TALLER DE VJ MAPPING PRESENCIAL

Por Felipe Barraza

El taller tiene modalidad presencial con cupos limitados.


MODALIDAD INTENSIVA

HORARIOS Y DURACIÓN

1 mes / 8 clases / 2 clases semanales de 3 horas cada una.

MARZO 2024

Turno mañana: Lunes y miércoles de 10h a 13h. Inicia el 4/3. Finaliza el 27/3

Turno noche: Martes y jueves  de 19h a 22h. Inicia el 7/3. Finaliza el 4/4 (feriado 2/4)

VALOR

Una cuota de $60.000

La vacante se reserva con el pago del 50% de la cuota ($30.000)

La primera clase se abona el 50% restante ($30.000)

El valor del taller se congela al momento de la reserva de la vacante.


METODOLOGÍA

El taller tiene modalidad presencial en Av. Callao 569, primer cuerpo, 2do piso. CABA. con cupo máximo de 12 personas.

Todas las clases son teórico-prácticas. Recomendamos que los alumnos y alumnas cuenten con una computadora para tomar las clases. También deberán instalar previamente los softwares utilizados en el taller, para poder practicar a partir de los contenidos vistos en clase.

OBJETIVOS

El taller de VJ + Mapping busca ser una propuesta integral para los alumnos interesados en manipular y crear imágenes en tiempo real sobre estructuras de todo tipo, adquiriendo la capacidad de transformar cualquier superficie no transparente en una pantalla, despertando las posibilidades latentes de experimentación estética en formas infinitas sumamente adaptables a una gran variedad de situaciones y contextos. Al finalizar el taller los alumnos contarán con sólidos conocimientos de los software Resolume Arena y MadMapper, líderes de industria en las técnicas de VJ y Mapping, y también se introduce por primera vez en la Cooperativa de la Imagen clases sobre Resolume Wire, un entorno de programación visual con nodos, que permite ya no trabajar solamente con imágenes o videos sino directamente con data, logrando un control mucho más poderoso sobre los contenidos proyectados, y que a la vez funciona como un punto de partida muy intuitivo para aquellos interesados en adentrarse en los caminos de la programación.   

DESTINATARIOS/AS

Este curso no requiere conocimientos previos. Destinado a creadores/as audiovisuales, cineastas, fotógrafos/as, diseñadores/as, escenógrafos/as y todo aquellos/as que desee aprender una serie de técnicas audiovisuales que pueden ser usada en una gran variedad de situaciones y eventos, desde performáticas y artísticas, hasta publicitarias y comerciales.

REQUISITOS

Recomendamos contar con una computadora para traer a las clases y practicar el uso de los softwares Resolume Arena – MadMapper – Resolume Wire

CONTENIDOS

Clase 1

>> Introducción conceptual: ¿Qué es VideoJocking? ¿Qué es Proyección Mapping? ¿Qué es MIDI Mapping? ¿Qué es Led Mapping?

>> Ejemplos de usos de las tecnologías de VJ y Mapping.

>> Resolume Arena:

>> ¿Qué se puede hacer con Resolume Arena?

>> Codecs de video – Codec DXV3 – Resolume Alley para convertir videos.

>> Interfaz de Resolume Arena en su totalidad

>> Preferencias.

>> Paneles de la interfaz.

>> Compositions Settings.

>> Clips – Layers – Columns.

>> Groups.

>> Decks.

>> Diferentes formas de reproducir contenido:

>> Clip Triggering.

>> Column Triggering.

>> Preview Triggering.

>> Clip Timeline – Clip BPM Sync.

>> Beat Snap.

>> Clip Target.

>> Trigger Style: Normal – Piano – Toggle.

>> Fade Start.

>> Ignore Column Trigger.

>> Organización Clips: Thumbails, Clip Color.

>> Persistent Clips.

>> Mixer:

>> Jerarquía de Layers.

>> Video/Audio Controls.

>> Master Clear – Master Bypass – Master Opacity – Master Speed.

>> Layer Transport Controls:

>> Forward – Backwards – Pause.

>> Speed.

>> Loop – Bounce – Random – Play & Clear – Play & Hold.

>> Restart – Continue – Relative.

>> Timeline. 

>> Layer Trigger Clip Preview – Layer Clip Next.

>> Column Trigger Preview – Column Trigger Next.

>> Layer Transition Controls.

>> Layer Bypass – Layer Solo – Layer Clear.

>> Layer Blend Modes.

>> Layer Order.

>> Mask Layer.

>> Layer Lock Content.

>> Crossfader.

>> Paneles de propiedades de Clip – Layer – Composition.

>> Animación de Parámetros – Envelopes – Curvas.

>> Eternal Audio FFT Input.

>> WebCam Live Input.

>> Introducción a Sources (Sources en profundidad en Clases 6 – 7)

>> Introducción a Efectos (Efectos en profundidad en Clases 6 -7)

>> Recording Composition.

>> Clip Rendering.

Clase 2:

>> Introducción a MIDI.

>> Tipos de MIDI Input.

>> Ejemplos de controladores MIDI.

>> Manejar Resolume Arena mediante controlador MIDI:

>> Preferencias > MIDI

>> MIDI Input – MIDI Output.

>> MIDI Mapping (MIDI Shortcuts en Resolume Arena).

>> Target.

>> Channel.

>> Note – CC.

>> Mode.

>> Piano.

>> Range.

>> Multiple Shortcuts.

>> Introducción a OSC.

>> Manejar Resolume Arena mediante Celular o Tablet con TouchOSC (aplicación)

>> Crear una aplicación OSC en TouchOSC Editor.

>> Document Tree.

>> Objetos: Buttons – Knobs – Fader – Pads – Multisliders.

>> Valores de los objetos.

>> Mensajes para conexión vía MIDI y OSC.

>> Conectar Celular o Tablet a Resolume Arena.

Clase 3:

Resolume Arena – Proyección Mapping

>> Advandec Output:

>> Screens:

>> Device.

>> Widht – Height.

>> Calibrado RGB básico.

>> Input Guide.

>> Slices:

>> Input Source.

>> Input Selection.

>> Input Mask.

>> Polygons.

>> Output masks.

>> Output transformation:

>> Transform.

>> Edit Points.

>> Warping

>> Práctica mapeando objetos reales.

Clase 4:

MadMapper – Proyección Mapping

>> Diferencias MadMapper y Resolume Arena.

>> Conexión entre MadMapper y Resolume Arena vía SPOUT(PC)/SYHPON(MAC) – NDI.

>> Interfaz a MadMapper.

>> Videos Surfaces:

>> Quads.

>> Lines.

>> Triangles.

>> Circles.

>> Masks.

>> Groups.

>> Properties.

>> Blend Modes.

>> FX Controls.

>> Perspective.

>> Feathering.

>> Masks de superficies específicas.

>> Mesh Warping:

>> Add Warping Points.

>> Bézier.

>> Precision Points.

>> Surfaces 3D:

>> Modelos 3D.

>> Wireframe.

>> Lighting.

>> Edit UVs.

>> Create Lines from Surface Outlines.

>> Módulos.

>> Generadores.

>> Scenes – Cues.

>> Práctica mapeando objetos reales.

Clase 5:

MadMapper – Led Mapping

>> ¿Qué es Led Mapping?

>> Diferencias y Similitudes con Proyección Mapping.

>> Introducción a Protocolo DMX.

>> DMX vía Protocolo Art-Net.

>> Addresable Leds – Tiras Led NeoPixel ws2812.

>> Pixel Controllers – Nodos DMX/Art-Net.

>> Necesidades de poder – Fuentes Switching – Tensión.

>> DMX/Art-Net en MadMapper.

>> Canales y Universos.

>> Fixtures Editor.

>> Generadores.

>> Práctica donde cada alumno soldará una conexión entre Leds y después se pondrá en funcionamiento desde MadMapper. 

Clase 6:

Programación visual con Resolume Wire

>> ¿Qué es Resolume Wire?

>> Programación Visual: Bases conceptuales para programar con Nodos.

>> Creación de nodos.

>> Conexión/Desconexión entre nodos.

>> Inlets/Outlets de nodos.

>> Parámetros en los nodos – Inspector.

>> Visibilidad de parámetros en los nodos.

>> Reemplazar nodos.

>> Preview – Preview Lock.

>> Tipos de flujo:

>> Signal.

>> Event.

>> Nodos Básicos:

>> Shapes:

>> Circle.

>> Triangle.

>> Rectangle.

>> Line.

>> Repeat.

>> Displace.

>> Union.

>> Exclude.

>> Round.

>> Shape Render.

>> Video:

>> Transform.

>> Image.

>> Video Player.

>> Texture.

>> Crop.

>> Fader.

>> Transition.

>> Video Effects:

>> Bright/Contrast.

>> Blur.

>> Colorize.

>> Edge Detection.

>> Fish Eye.

>> Hue Rotate.

>> Invert RGB.

>> Mask.

>> Saturation.

>> Ripple.

>> Tipos de Data:

>> Integers.

>> Floats.

>> Trigger.

>> Boolean.

>> String.

>> Nodos Oscillator:

>> Sine Oscillator.

>> Square Oscillator.

>> Triangle Oscillator.

>> Saw Oscillator.

>> Perlin Noise.

>> Nodo Pack.

Clase 7:

Resolume Wire 2

>> Nodos Logic:

>> Equal.

>> Not Equal.

>> Greater.

>> Less.

>> Within.

>> Outside.

>> If.

>> Toggle.

>> Switch.

>> Bool In.

>> Int In.

>> Float In.

>> Choice In.

>> Gate.

>> Nodos Math:

>> Add.

>> Substract.

>> Sum.

>> Multiply.

>> Divide

>> Negate

>> Exp.

>> Magnitude.

>> Max – Median – Min.

>> Float – Float2 – Float3 – Float4

>> Map.

>> Frequency to BPM.

>> Pi.

>> Random.

>> Smooths.

>> Wraps

>> MIDI In.

>> OSC In.

>> Slice In.

>> Video Mixer.

>> Instances.

>> Integración Resolume Wire – Resolume Arena.

Clase 8

>> Clase práctica con música en vivo donde todos los alumnos pondrán a prueba los conocimientos adquiridos en un evento simulado.

CERTIFICADO

Enviaremos por mail un certificado de realización del taller firmado por el docente.


Felipe Barraza. Es egresado de la Universidad del Cine (FUC), donde llevó adelante una serie de trabajos experimentales interviniendo manualmente fílmico 35mm y registró digitalmente los procesos, con proyecciones en diversos espacios culturales de Buenos Aires y el extranjero. Luego estudió en Barcelona, donde aprendió las técnicas de VJ, Proyección Mapping y Audiovisual Interactivo. De vuelta en Argentina, trabajó en diversos establecimientos y eventos masivos como VJ, y también comenzó a trabajar en producciones audiovisuales en 360º, donde colaboró técnicamente en contenido para Vans, Calvin Klein, Disney LA, entre otros. También se ha dedicado a la docencia, dando clases y seminarios en diversos espacios culturales de Buenos Aires.


INSCRIPCIÓN

La vacante se reserva con el pago del 50% de la cuota.

El 50% restante se abona la primera clase.

Completar este formulario: https://forms.gle/sKT6EjCAo1n5mo6BA

​​La vacante se hace efectiva cuando se abona el 50%.

En el caso de reservar y cancelar la inscripción, no reembolsaremos la reserva.

FORMAS DE PAGO

-Tarjeta de crédito, débito o pago fácil por mercado pago

-Transferencia/depósito bancario

-Efectivo


​AVISOS

1 – El cupo mínimo de inscriptos/as es de 4 alumnos/as. La Cooperativa de la Imagen se reserva el derecho de cancelar o postergar el inicio del taller si no se cumple con el mínimo de inscriptos/as. En el caso de que no inicie el taller se devolverá el total del dinero de la reserva.

2 – La vacante se hace efectiva cuando se abona el 50%. En el caso de reservar y cancelar la inscripción, no se reembolsa la reserva.


​PROMOCIONES 

​3×2 en TALLERES

Si cursás 3 talleres en el mismo mes abonás 2

El taller sin cargo aplica al de menor duración o valor y rige para una única persona inscripta

20% DE DESCUENTO

Si cursás dos talleres en el mismo mes.

Aplica al taller de menor duración o valor

10% DE DESCUENTO

Si realizás dos talleres consecutivos.

Aplica al segundo taller a cursar

​5% DE DESCUENTO

Si te inscribís con un amigo/a. Se aplica el 5% de descuento a cada persona.

​5% DE DESCUENTO

Si abonás el taller completo en un solo pago. Es válida hasta 10 días antes de iniciar el taller.

Las promociones no son acumulables.

Los tres talleres de la promoción del 3×2 y el segundo de la promoción del 20% se eligen en el momento de la inscripción.